如果您想避免Win32本地交互,
Windows输入模拟器是一个很有前途的托管包装器,可以使用
SendInput。但是,最新版本不支持鼠标模拟。然而,活动主干有一个支持鼠标模拟的补丁(请参见
此讨论)。该项目使用VS2010 C#,您可以从子版本库
这里导出并构建自己。
如果您对Win32本地交互感兴趣,我提供了一个演示如何使用F#使用SendInput API的应用程序。此应用程序模拟右键单击。
open System
open System.Runtime.InteropServices
type MOUSEINPUT = struct
val dx:int
val dy:int
val mouseData:int
val dwFlags:int
val time:int
val dwExtraInfo:int
new(_dx, _dy, _mouseData, _dwFlags, _time, _dwExtraInfo) = {dx=_dx; dy=_dy; mouseData=_mouseData; dwFlags=_dwFlags; time=_time; dwExtraInfo=_dwExtraInfo}
end
type INPUT = struct
//need to escape traditional INPUT identifier here since "type" is a reserved word
//though could use any other identifier name if so desired
val ``type``:int //0 is mouse
val mi:MOUSEINPUT
new(_type, _mi) = {``type``=_type; mi=_mi}
end
let MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
let MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
[<DllImport("user32.dll", SetLastError=true)>]
extern uint32 SendInput(uint32 nInputs, INPUT* pInputs, int cbSize)
let mutable inputRightDown = INPUT(0, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0))
let mutable inputRightUp = INPUT(0, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0))
SendInput(uint32 1, &&inputRightDown, Marshal.SizeOf(inputRightDown))
SendInput(uint32 1, &&inputRightUp, Marshal.SizeOf(inputRightUp))
在仔细阅读了您的问题后,我发现您最终想要将模拟的鼠标和键盘事件发送到后台运行的应用程序中,此时使用
SendMessage /
PostMessage API可能更为合适。这仍然需要本地互操作,希望我使用SendInput的示例能够帮助您。
这里有一个相关的问题。