我正在尝试向当前显示的 QML 对象发送一个 QMouseEvent。但是,QApplication::sendEvent() 总是返回 false,这意味着我的事件没有被处理,但我不知道为什么。也许我把事件发送到了错误的对象?我应该把它发送到哪里?我还尝试过使用 QGraphicsSceneMouseEvent 而非 QMouseEvent,但都没有成功。 我已经尝试通过调试器来追踪事件代码,但它对我来说太复杂了,无法看出为什么它不能正常工作。
背景:我正在开发一款能够通过简单触摸屏幕进行控制的软件。我通过以太网接收触摸事件,并希望从中合成鼠标单击事件。这样,目标设备上的软件就可以像在开发人员 PC 上一样进行控制。
更新:
1.如 fejd 所指出的那样,点击代码是在 QApplication::Exec() 之前执行的,因此我将其移到了一个定时器处理程序中,在 exec() 运行时触发它。 2.添加了适用于 Windows 的代码,已经按预期工作。 3.添加了更多的 Qt 尝试,无论 sendEvent() 返回 true 还是 false,都不起作用。
到目前为止,我有以下代码:
背景:我正在开发一款能够通过简单触摸屏幕进行控制的软件。我通过以太网接收触摸事件,并希望从中合成鼠标单击事件。这样,目标设备上的软件就可以像在开发人员 PC 上一样进行控制。
更新:
1.如 fejd 所指出的那样,点击代码是在 QApplication::Exec() 之前执行的,因此我将其移到了一个定时器处理程序中,在 exec() 运行时触发它。 2.添加了适用于 Windows 的代码,已经按预期工作。 3.添加了更多的 Qt 尝试,无论 sendEvent() 返回 true 还是 false,都不起作用。
到目前为止,我有以下代码:
#include <QtGui/QApplication>
#include "qmlapplicationviewer.h"
#include "clicksimulator.h"
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QmlApplicationViewer viewer;
viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/qmlClickSimulator/main.qml"));
viewer.showMaximized();
ClickSimulator sim(&viewer);
QTimer timer;
sim.connect(&timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(click()));
timer.start(100);
return app.exec();
}
clicksimulator.h
#ifndef CLICKSIMULATOR_H
#define CLICKSIMULATOR_H
#include <QObject>
class QmlApplicationViewer;
class ClickSimulator : public QObject
{
Q_OBJECT
QmlApplicationViewer* m_viewer;
public:
explicit ClickSimulator(QmlApplicationViewer* viewer, QObject *parent = 0);
public slots:
void click();
};
#endif // CLICKSIMULATOR_H
clicksimulator.cpp
#include "clicksimulator.h"
#include "qmlapplicationviewer.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QTest>
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define WINVER 0x0501
#include "Windows.h"
ClickSimulator::ClickSimulator(QmlApplicationViewer* viewer, QObject *parent) :
QObject(parent)
, m_viewer(viewer)
{
}
void ClickSimulator::click()
{
if (NULL != m_viewer)
{
const int x = qrand() % 500 + 100, y = qrand() % 500 + 100;
{
QMouseEvent pressEvent(QEvent::MouseButtonPress, QPoint(x, y), Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
// QMouseEvent pressEvent(
// QEvent::MouseButtonPress,
// QPoint(x, y),
// Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
const bool isSent = QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
qDebug() << "'Press' at (" << x << "," << y << ") successful? " << isSent;
}
{
QGraphicsSceneMouseEvent pressEvent(QEvent::GraphicsSceneMousePress);
pressEvent.setScenePos(QPointF(x, y));
pressEvent.setButton(Qt::LeftButton);
pressEvent.setButtons(Qt::LeftButton);
QGraphicsItem* item = m_viewer->itemAt(x, y);
const bool isSent = m_viewer->scene()->sendEvent(item, &pressEvent);
//const bool isSent = QApplication::sendEvent(m_viewer->scene(), &pressEvent);
qDebug() << "'Press' at (" << x << "," << y << ") successful? " << isSent;
}
// This platform specific code works...
{
const double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )-1;
const double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN )-1;
const double fx = x*(65535.0f/fScreenWidth);
const double fy = y*(65535.0f/fScreenHeight);
INPUT inp[3];
inp[0].type = INPUT_MOUSE;
MOUSEINPUT & mi = inp[0].mi;
mi.dx = fx;
mi.dy = fy;
mi.mouseData = 0;
mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
mi.time = 0;
mi.dwExtraInfo = 0;
inp[1] = inp[0];
inp[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
inp[2] = inp[0];
inp[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(3, inp, sizeof(INPUT));
}
}
}
主函数.qml
import QtQuick 1.0
Rectangle {
width: 360
height: 360
Text {
id: text1
text: qsTr("This text is placed at the click coordinates")
}
MouseArea {
id: mousearea1
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("click at " + mouse.x + ", " + mouse.y);
text1.pos.x = mouse.x;
text1.pos.y = mouse.y;
}
}
}
输出
'Press' at ( 147 , 244 ) successful? false
'Press' at ( 147 , 244 ) successful? true
globalPos()被初始化为QCursor::pos(),这可能不合适。使用其他构造函数来明确指定全局位置。
- coyotte508