我想创建一个动态图像视图,我的相册中的每个图像都将使用bitmapfactory而不是绑定在图像视图中的图像可绘制。是否有一些网站可以提供有关此的bitmapfactory教程? 我相信使用bitmapfactory使用的内存比将图像绑定到图像视图中要少。这是正确的吗? 我还想尽量减少内存泄漏的风险,所以我想使用bitmapfactory。 请帮忙。 我找不到教授bitmapfactory的基本示例。
我想创建一个动态图像视图,我的相册中的每个图像都将使用bitmapfactory而不是绑定在图像视图中的图像可绘制。是否有一些网站可以提供有关此的bitmapfactory教程? 我相信使用bitmapfactory使用的内存比将图像绑定到图像视图中要少。这是正确的吗? 我还想尽量减少内存泄漏的风险,所以我想使用bitmapfactory。 请帮忙。 我找不到教授bitmapfactory的基本示例。
构建位图对象
1) 从文件中获取
使用带有push选项的adb工具将test2.png复制到sdcard上。
这是从sdcard加载位图最简单的方法。只需将图像的路径传递给BitmapFactory.decodeFile(),然后让Android SDK完成剩下的工作即可。
public class TestImages extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test2.png");
image.setImageBitmap(bMap);
}
}
这段代码的作用仅是加载我们之前复制到SD卡中的图像test2.png。BitmapFactory使用这个图像创建了一个位图对象,然后我们使用ImageView.setImageBitmap()
方法更新ImageView组件。
2) 从输入流获取
使用BitmapFactory.decodeStream()
将BufferedInputStream转换为位图对象。
public class TestImages extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
FileInputStream in;
BufferedInputStream buf;
try {
in = new FileInputStream("/sdcard/test2.png");
buf = new BufferedInputStream(in);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeStream(buf);
image.setImageBitmap(bMap);
if (in != null) {
in.close();
}
if (buf != null) {
buf.close();
}
} catch (Exception e) {
Log.e("Error reading file", e.toString());
}
}
}
这段代码使用基本的Java FileInputStream和BufferedInputStream创建BitmapFactory.decodeStream()
的输入流。文件访问代码应该包含在try/catch块中,以捕获FileInputStream或BufferedInputStream抛出的任何异常。另外,在处理完流句柄后,应该关闭它们。
3) 从Android项目资源中获取
使用BitmapFactory.decodeResource(res, id)
从Android资源获取位图。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
image.setImageBitmap(bMap);
}