我作为一名安卓客户端-服务器应用程序开发者,需要处理许多架构设计模式和指南以供选择和遵循。
其中最流行的包括:
- MVP或MVVM - Clean Architecture - Repository Pattern - 依赖注入技术等等...
由于模式的严格要求,开发人员必须承认模式本身仅是建议,而并非Android SDK所必需的。
同样适用于LibGDX。该库没有提供严格的规则或要求,因此开发人员可以自由决定如何编写游戏。
那么问题来了:
对于LibGDX游戏开发人员,是否有一些推荐、设计指南甚至标准可供遵循?我应该如何编写代码(使用LibGDX),以便其他开发人员可以轻松理解?
其中最流行的包括:
- MVP或MVVM - Clean Architecture - Repository Pattern - 依赖注入技术等等...
由于模式的严格要求,开发人员必须承认模式本身仅是建议,而并非Android SDK所必需的。
同样适用于LibGDX。该库没有提供严格的规则或要求,因此开发人员可以自由决定如何编写游戏。
那么问题来了:
对于LibGDX游戏开发人员,是否有一些推荐、设计指南甚至标准可供遵循?我应该如何编写代码(使用LibGDX),以便其他开发人员可以轻松理解?