如果你想要:
- 在3D编辑器(例如Blender,Maya等)中建模一个对象
- 将该模型导出成数据/文件格式
- 使用OpenGL和C/C++将该模型导入到项目中
- 您会推荐导出哪种文件格式,即在简单性、可移植性和兼容性方面(即常见/流行的)?
- 您会推荐使用哪些图形库将模型导入到OpenGL C/C++项目中(最好是开源的)?
- 此外,是否有能够捕捉动画的数据/文件格式,即“动画模型”格式,以便可以在3D编辑器中建模动画并在代码中调用(例如访问动画序列中的帧或保存/加载与随时间变化相关的详细信息的其他范例)?