如何确定调用栈的末尾?

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所以我写了两个简单的类 - X86StackFrame 和 X86CallStack:
class X86StackFrame {
public:
    X86StackFrame(void *frmAddr, void *retAddr);

    inline void *GetFrameAddress() const 
        { return frmAddr_; }
    inline void *GetReturnAddress() const 
        { return retAddr_; }

private:
    void *frmAddr_;
    void *retAddr_;
};

class X86CallStack {
public:
    X86CallStack();

    inline std::deque<X86StackFrame> GetFrames() const {
        return frames_;
    }

private:
    std::deque<X86StackFrame> frames_;
};

这里的关键方法是X86CallStack的构造函数:
static inline void *GetReturnAddress(void *frmAddr) {
    return *reinterpret_cast<void**>(reinterpret_cast<char*>(frmAddr) + 4);
}

static inline void *GetNextFrame(void *frmAddr) {
    return *reinterpret_cast<void**>(frmAddr);
}

X86CallStack::X86CallStack()
    : frames_()
{
    void *frmAddr;
    void *retAddr;

    #if defined _MSC_VER
        __asm mov dword ptr [frmAddr], ebp
    #elif defined __GNUC__
        __asm__ __volatile__(
            "movl %%ebp, %0;" : "=r"(frmAddr) : : );
    #endif  

    do {
        if (frmAddr == 0) {
            break;
        }
        retAddr = GetReturnAddress(frmAddr);
        if (retAddr == 0) {
            break;
        }
        frmAddr = GetNextFrame(frmAddr);
        frames_.push_back(X86StackFrame(frmAddr, retAddr));
    } while (true);
}

问题是...我该如何结束循环?我的意思是,有时检查帧/返回地址是否为0可以解决问题,但在Windows上并不总是有效。

有什么建议吗?


我发现了gcc.tgz/gcc/config/ia64/unwind-ia64.c,这可能会有用。此外,getcontext和来自pthread库的某些内容很可能会给你线程堆栈内存区域。 - Andrew Tomazos
据我所知,仅依靠堆栈帧并不是一个完美的解决方案,因为有些函数不遵循此标准(即创建标准堆栈帧)。MSVC调试器还需要符号才能完全恢复调用堆栈。无论如何,如果堆栈帧是一致的-堆栈的末尾确实由零返回地址标记。 - valdo
1个回答

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在Windows上,读取线程信息块可以给你堆栈的顶部和底部,这样你就可以在超出该范围之前停止阅读。但我不知道如何在其他操作系统上获取类似的信息。

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