Libgdx如何将图像裁剪成圆形

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我正在寻找一种方法来裁剪用户相册中拍摄的照片为圆形,以作为个人资料图片显示。
我被推荐使用遮罩。但我无法弄清楚如何实际操作。除了Android代码之外,几乎没有任何示例。但由于我还要将我的游戏移植到IOS上,所以我需要一个Libgdx解决方案。
那么有没有人之前做过这个,并且有一个可用的示例呢?
以下是我将获取图像的方式:
ublic void invokeGallery() {
    if (utils != null) {
        loading = true;
        utils.pickImage(new utilsInterface.Callback() {
            @Override
            public ImageHandler onImagePicked(final InputStream stream) {
                loading = true;
                final byte[] data;
                try {
                    data = StreamUtils.copyStreamToByteArray(stream);

                    Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {


                            loading = false;
                        }
                    });


                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                loading = false;
                return null;
            }
        });
    }
}

有很多方法可以做到这一点。考虑添加一个你想要它看起来的截图。 - Xoppa
可能是libGDX:如何将纹理裁剪为圆形的重复问题。 - asherbret
@Xoppa 如果你在Instagram上看到过圆形头像,那就是我想要的效果。我添加了一段代码片段来展示如何返回字节数据,这可能取决于你选择的方法吧? - Benni
1个回答

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我使用这个方法,它可以工作,但没有插值,这意味着边缘会出现像素化。你可以选择实现插值或者使用边框!

public static Pixmap roundPixmap(Pixmap pixmap)
{
    int width = pixmap.getWidth();
    int height = pixmap.getHeight();
    Pixmap round = new Pixmap(pixmap.getWidth(),pixmap.getHeight(),Pixmap.Format.RGBA8888);
    if(width != height)
    {
        Gdx.app.log("error", "Cannot create round image if width != height");
        round.dispose();
        return pixmap;
    }
    double radius = width/2.0;
    for(int y=0;y<height;y++)
    {
        for(int x=0;x<width;x++)
        {
            //check if pixel is outside circle. Set pixel to transparant;
            double dist_x = (radius - x);
            double dist_y = radius - y;
            double dist = Math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y));
            if(dist < radius)
            {
                round.drawPixel(x, y,pixmap.getPixel(x, y));
            }
            else
                round.drawPixel(x, y, 0);
        }
    }
    Gdx.app.log("info", "pixmal rounded!");
    return round;
}

请注意,这一切都是未受管理的!为了使生活变得更加轻松,我通常会保存图像并将其作为托管纹理加载。


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