如果我有4个顶点,按照以下顺序进行渲染:
2-3
|\|
0-1
如果我使用GL_TRIANGLE_STRIP
并启用背面剔除,其中正面定义为逆时针(CCW),那么左下角的三角形会朝向我,而另一个三角形则不会吗?如果是这样,那么渲染正方形让两个面都可见的最有效方法是什么?我必须使用GL_TRIANGLES
传递6个顶点而不是4个吗?