我正在尝试使用LibGDX中的
AssetManager
类,我理解它的工作原理,但我正在尝试实现一个加载屏幕。我已经按照AssetManagerTest.java
文件here的指示进行了操作,但我很难弄清楚如何使其正常工作。有人能指点我正确的方向吗?我的目标是加载资产(纹理、声音、字体等),并在屏幕上更新一个带有百分比完成情况的条形图。我不理解链接中的ResolutionFileResolver
和Resolution[]
是什么。它们有什么作用?我的目标是支持一个静态类,可以让我从任何屏幕访问我需要的所有资产。有没有首选的方法来实现这一点?谢谢。