我正在使用C++在UE4中创建四叉树,但我对C++还很陌生,所以需要帮助。
我的主要问题是如何可视化四叉树。
基本上,我有一个名为Quadtree的本地C++类。在这个类里面,我有所有的函数,如插入点、细分等等... 我还有一个名为C_Quadtree(很蠢的名字,我知道)的AActor C++类,它有一个Blueprint可调用函数来插入点,并且有一个可视化方法。
以下是我尝试可视化的方式:
我已经声明了一个数组来存储TreeNodes,代码如下:
有任何想法吗?
我的主要问题是如何可视化四叉树。
基本上,我有一个名为Quadtree的本地C++类。在这个类里面,我有所有的函数,如插入点、细分等等... 我还有一个名为C_Quadtree(很蠢的名字,我知道)的AActor C++类,它有一个Blueprint可调用函数来插入点,并且有一个可视化方法。
以下是我尝试可视化的方式:
void AC_Quadtree::show(Quadtree* Node)
{
FVector BoxCenter = FVector(Node->GetBoundary().GetCenter(), 0);
FVector BoxExtent = FVector(Node->GetBoundary().GetExtent(), 0);
DrawDebugBox(GetWorld(), BoxCenter, BoxExtent, FColor::White, false, -1, 0, 3);
}
void AC_Quadtree::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
for (Quadtree *Node : TreeNodes) {
show(Node);
}
}
我已经声明了一个数组来存储TreeNodes,代码如下:
TArray<Quadtree*> TreeNodes;
然而,我不知道如何将从本地Quadtree类创建的四叉树添加到Actor C_Quadtree类内部的数组中。
这是在Quadtree类中声明的subdivide函数:
void Quadtree::subdivide()
{
//Init local variables to make the Math clearer.
FVector2D Center = Boundary.GetCenter();
FVector2D HalfExtent = Boundary.GetExtent() / 2;
NorthWest = new Quadtree( FVector2D(Center.X + HalfExtent.X, Center.Y - HalfExtent.Y), HalfExtent);
NorthEast = new Quadtree( Center + HalfExtent, HalfExtent);
SouthWest = new Quadtree( Center - HalfExtent, HalfExtent);
SouthEast = new Quadtree( FVector2D(Center.X - HalfExtent.X, Center.Y + HalfExtent.Y), HalfExtent);
}
有任何想法吗?