我在场景中只对一个存在的盒子碰撞器进行光线投射
if (Physics.Raycast(mousePositionInWorld, transform.forward, 10))
{
Debug.Log("Ray hit something");
}
我收到了消息Ray击中了某物
但是我的盒子碰撞器从未触发
void OnTriggerEnter(Collider other) {
Debug.Log("Menu hit");
}
目标对象只有Box Collider和用于触发检测的脚本,即gameObject。