我正在尝试使用OpenGLES,并制作了一些简单的正方形在屏幕上移动:
//inside my renderScreen() method, called from onDrawFrame()
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
if (gameObjects != null) {
// iterate and draw objects
for (GameObject obj : gameObjects) {
if (obj != null) {
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(obj.posX, obj.posY, 0.0f);
obj.doDraw(gl);
}
只需简单地将对象绘制到屏幕上(仍在工作)。现在我想通过基于触摸输入平移投影矩阵来拖动屏幕。我在之前的代码(在绘制对象之前)中添加了以下代码:
//change projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-cameraX, -cameraY, 0.0f); //cameraX and cameraY set in updateGame()
updateGame() 只是从 MyPanel.getDiffX() 获取 DiffX 的值,其中 DiffX 表示您的手指移动的距离:
// Inside MyPanel Class
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
startingX = event.getX();
startingY = event.getY();
MyRenderer.addObject(new GameSquare(event.getX(), v
.getHeight() - event.getY())); // Y is inverted!
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
diffX = (event.getX() - startingX) / 100;
//diffY = (event.getX() - startingY) / 1000;
Log.d("diffX" ,Float.toString(diffX));
}
return true;
}
现在,如果我使用该代码来翻译投影矩阵,则不再在屏幕上看到任何对象(只有glClear颜色)。 有人知道发生了什么吗? 我使用的矩阵是否有误?