新手上路。我正在使用Phaser,具体来说是使用等角插件。
我想知道是否可以像agar.io一样在Phaser中创建游戏,处理实时的多个连接,在一个巨大的地图上生成约300个玩家,并且所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是socket和node.js)以使其真正良好地工作。至于生成一个真正大的地图,我也相当茫然。
- 在Phaser中是否可以创建类似等角类型的游戏,处理多个实时多人游戏和巨大的地图,当用户到达可见“地图”的边缘时生成?怎么做?
- 如果不能,请问我应该选择什么(JS游戏引擎和其他应用程序),以实现我想要的内容?