我知道当前的交换链模式可以用来将帧率与屏幕刷新率同步(例如使用VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR)。
但是有没有一种方法可以将帧率限制为显示器刷新率的一部分?(例如,我希望我的应用程序以30 FPS运行而不是60 FPS。)
换句话说,有没有一种方法来模拟OpenGL中wglSwapIntervalEXT(2)的功能?
但是有没有一种方法可以将帧率限制为显示器刷新率的一部分?(例如,我希望我的应用程序以30 FPS运行而不是60 FPS。)
换句话说,有没有一种方法来模拟OpenGL中wglSwapIntervalEXT(2)的功能?