目前我正在使用以下代码创建线段(通过line原语.Line):
line = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
我需要支持线宽,但我不能使用gllinewidth,因为它会将线宽应用于所有线段,每个线段(对象)有不同的线宽。因此,我考虑使用OpenGL进行自定义绘制,因为SceneKit提供了一种使用以下代码进行自定义绘制的方法。
extension MarkupViewController: SCNNodeRendererDelegate {
func renderNode(_ node: SCNNode, renderer: SCNRenderer, arguments: [String : Any]) {
}
}
我花了将近一天的时间尝试在renderNode方法内使用OpenGL命令,但是无论我做什么都不能在我的节点上绘制任何东西。 是否有绘制线条或其他内容的示例代码可用于renderNode方法。