我正在使用LIBGDX制作安卓游戏。
@Override
public boolean touchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
这里,x和y返回设备屏幕触摸的位置,其值介于0和设备屏幕宽高之间。
我的游戏分辨率为800x480,并将在每台设备上保持其纵横比例。
我想找到一种方法来获取与游戏矩形相关的触摸位置,以下图片可以准确地解释:
是否有方法可以实现? 我想获得与我的视口相关的触摸位置。 我使用以下内容来保持其纵横比例 http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25685.0