无法在OpenGL + SDL2中将Alpha通道设置为0

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我正在尝试将OpenGL渲染屏幕保存为带有透明背景的PNG图像。但是在第四个通道中,我得到的全部是255值。

即使在屏幕上没有绘制任何内容并且只是清除也无济于事。

为了获得透明的背景,我在OpenGL中所做的初始化工作大致如下:

gWindow = SDL_CreateWindow("View", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height,
         SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
gContext = SDL_GL_CreateContext(gWindow);
GLfloat clear_col[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov, width/(float)height, nearplane, farplane);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(clear_col[0], clear_col[1], clear_col[2], clear_col[3]);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glShadeModel(GL_FLAT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
pixels = (unsigned char*) malloc(width*height*4);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
// checking the values
FILE*ffp = fopen("saved.bin", "wb");
fwrite(pixels, width*height*4, 1, ffp);
fclose(ffp);

提前感谢您。

1个回答

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默认情况下,SDL不会显式地请求带有alpha通道的framebuffer。您需要调用
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 1);

在创建窗口之前,确保您实际上获得了一个alpha缓冲区。请注意,这个概念上至少请求1位alpha。通常,GL实现提供每像素0或8位alpha的像素格式/可视化效果。如果您想确保获得至少8位,也可以明确请求。


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