如何在MAC OS X 10.8和XCode 4.6或更高版本上设置SDL2?
我已经成功构建了SDL2,并假设拥有所有所需文件。我应该将我的库文件放在哪里,并设置XCode项目以能够构建和运行简单的示例?
如何在MAC OS X 10.8和XCode 4.6或更高版本上设置SDL2?
我已经成功构建了SDL2,并假设拥有所有所需文件。我应该将我的库文件放在哪里,并设置XCode项目以能够构建和运行简单的示例?
SDL2.framework
bundle 复制到 /Library/Frameworks
目录下(可能需要 root 权限)。codesign -f -s - /Library/Frameworks/SDL2.framework/SDL2
SDL2.framework
。将其添加。SDL2.framework
进行添加。main.c
:
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, const char * argv[]){
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
puts("SDL_Init error");
return -1;
}
else {
puts("SDL_Init success!");
return 0;
}
}