我按照指南将瓦片地图转换为视网膜显示,方法是将宽度和高度的大小加倍,并且还要调整对象的位置。但在普通显示器上的结果与视网膜显示器上的结果不同。在普通显示器上的显示是正确的,但在视网膜显示器上的显示不正确。
这是非视网膜瓦片地图:
而这是视网膜瓦片地图:
我还给视网膜.tmx文件添加了“-hd”后缀。请问出了什么问题吗?
这是非视网膜瓦片地图:
![enter image description here](https://istack.dev59.com/J0GFF.webp)
![enter image description here](https://istack.dev59.com/fdLY0.webp)
我也遇到了cocos2D瓦片地图的同样问题,最终通过将CC_CONTENT_SCALE_FACTOR分成两部分解决了问题。在Retina模式下,它的值为2.0。
CCTMXObjectGroup *objects = [tileMap objectGroupNamed:NN_TILE_MAP_OBJECT_LAYER];
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
NSMutableDictionary *newtonPos = [objects objectNamed:NN_NEWTON_POS];
if(newtonPos)
{
float x = ([[newtonPos valueForKey:@"x"] floatValue])/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
float y = [[newtonPos valueForKey:@"y"] floatValue]/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
MyGameScreen *p = (MyGameScreen*)self.parentLayer;
p.gameActor.position = ccp(x, y);
}
//我使用这个函数获取弦..
- (CGPoint)getTileCoordForPosition:(CGPoint)position
{
int maxTileCol = self.mapSize.height;
int x = ( (position.x-self.position.x)/TILE_SIZE);
int y = maxTileCol - ( ((position.y)-self.position.y)/TILE_SIZE);
if( x >= TILE_IN_ROW)
x = TILE_IN_ROW - 1;
if( y >= TILE_IN_COL)
y = TILE_IN_COL - 1;
return ccp(x, y);
}