Flutter - 动态构建小部件

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我正在尝试动态构建一个widget列表。
List<Widget> buildGrid(){
List<Widget> grid = new List<Widget>(3);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;

for (int i = 0; i < 3; i++){
  tiles = [];
  for (int j = 0; j < 4; j++){
    tiles.add(new GestureDetector(
      onTap: (){
        setState((){
          toggleColor(counter);
        });
      },
      child: new Container(
        color: colors[counter],
        width: 80.0,
        height: 80.0,
        margin: new EdgeInsets.all(11.3),
      )
    ));
    counter++;
  }
  grid[i] = new Row(
    children: tiles,
  );
  counter = 0;
}
return grid;


}

这样做的问题在于,新添加元素的toggleColor永远是12。我本意是使用当前计数器的迭代添加一个新的GestureDetector,以便在用户点击元素时仅对其进行着色。例如,如果我将计数器设置为3,则所有内容都会被选中,因为它仍然引用计数器变量,而不是当前迭代,如果你知道我的意思的话。
有没有有效解决这个问题的建议?

github.com/francesco-taioli/flutter-card-demo,你可以看到如何以编程方式创建元素。 - Francesco Taioli
1个回答

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您需要将计数器变量的当前值捕获到一个闭包中:

final _createTapHandler = (value) {
    setState(() => toggleColor(value));
};

然后你可以这样说:
onTap: _createTapHandler(counter)

也许更易于维护的解决方案是创建一个方法来构建您的手势识别器,然后您可以使用计数器值对其进行配置。
Widget buildTile(int tileCounter) {
  return new GestureDetector(
    onTap: (){
      setState((){
        toggleColor(tileCounter);
      });
    },
    child: new Container(
      color: colors[tileCounter],
      width: 80.0,
      height: 80.0,
      margin: new EdgeInsets.all(11.3),
    )
  );
}

如果您想让代码更易于维护,可以将该构建函数重构为自己的StatelessWidget。


我需要把闭包放在哪里? - OhMad
无论在哪里,您甚至可以将其内联声明。 onTap: ((value) { setState(() => toggleColor(value)); })(counter) - Collin Jackson

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