每当我开发需要使用鼠标输入的游戏时,我都会对计算鼠标位置感到困惑,特别是z轴位置。
我看到许多人使用的方法有:
请告诉我。
我看到许多人使用的方法有:
- 鼠标位置z = 鼠标位置y。
- z = 相机和物体之间的距离。
- z = 物体z和相机z之间的差异。(我正在使用。当相机和物体旋转时不起作用)。
- z = 一些任意值。(许多人使用0和其他值)。
- 其他方法。
请告诉我。