我的应用程序需要几秒钟的时间才能显示第一个带有
我正在使用Direct3D渲染器(
Canvas3D
的窗口。 我已经对其进行了分析,发现瓶颈在SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
中; 第一次调用需要三到四秒,并且在场景渲染之前必须调用它。我正在使用Direct3D渲染器(
-Dj3d.rend=d3d
),因为OpenGL渲染器会在我的图形卡上崩溃。我有一个集成的ATI卡运行单个监视器。