对于 SCNNodes,我们有
SCNBillboardConstraint
,那么在使用 RealityKit 而不是 SceneKit 时,是否有办法将此约束应用于实体,使该实体始终面向相机,就像设备正在移动一样?SCNBillboardConstraint
,那么在使用 RealityKit 而不是 SceneKit 时,是否有办法将此约束应用于实体,使该实体始终面向相机,就像设备正在移动一样? func look(at target: SIMD3<Float>,
from position: SIMD3<Float>,
upVector: SIMD3<Float> = SIMD3<Float>(0, 1, 0),
relativeTo referenceEntity: Entity?)
entity?.look(at: otherEntity!.position,
from: entity!.position,
upVector: [0, 1, 0],
relativeTo: nil)