我不想涉及复杂的三角学来计算旋转和其他3D世界的事情,因此gluLookAt似乎是一个不错的替代方案。根据文档,我只需要放置相机位置的3个坐标,用于观察的3个坐标以及“上”方向。最后一个部分在我假定它应该与屏幕顶部所指的方向中视线成直角之前一点也不清楚。
它根本不是这样工作的。我有一些Python代码。这段代码初始化了一些数据和一些模式代码,用于当我进入游戏的这个部分时:
def init(self):
self.game_over = False
self.z = -30
self.x = 0
def transfer(self):
#Make OpenGL use 3D
game.engage_3d(45,0.1,100)
gluLookAt(0,0,-30,0,0,0,0,1,0)
"game.engage_3d(45,0.1,100)" 的作用是设置投影矩阵,使其具有45度的视角和0.1至100的近和远坐标。
第一个 gluLookAt 命令将摄像机放置在正确的位置上。
我有一个以 (0,0,0) 为中心的立方体,并且在没有使用 gluLookAt 的情况下能够正常绘制。在绘制之前,我有以下代码:
gluLookAt(self.x,0,self.z,0,0,0,0,1,0)
if game.key(KEY_UP):
self.z += 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_DOWN):
self.z -= 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_LEFT):
self.x += 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_RIGHT):
self.x -= 2.0/game.get_fps()
现在从这里开始,向上的位置应该始终保持不变,因为它始终呈直角。我原以为使用上下键时会沿着z轴前后移动,左右键沿着x轴左右移动。实际情况是,当我使用左右键时,立方体会围绕“眼睛”旋转,被按键加速。按下键会导致另一个立方体突然从屏幕中出现并撞击第一个立方体。按下下箭头键会将神秘的克隆立方体带回。这可以与旋转相结合,产生完全不同的结果,正如文档所述。
到底出了什么问题?
谢谢。