如何在启用抗锯齿的情况下旋转可绘制对象

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我需要将一个ImageView旋转几度。我通过子类化ImageView并重载onDraw()来实现这一点。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.scale(0.92f,0.92f);
    canvas.translate(14, 0);
    canvas.rotate(1,0,0);
    super.onDraw(canvas);
    canvas.restore();
}

问题在于生成的图像显示了许多锯齿。

http://img.skitch.com/20100608-gmdy4sexsm1c71di9rgiktdjhu.png

我需要旋转ImageView以消除锯齿,如何进行抗锯齿处理?是否有更好的方法?

5个回答

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如果您知道您的Drawable是一个BitmapDrawable,您可以在位图的Paint中使用抗锯齿功能来实现以下操作:
/**
 * Not as full featured as ImageView.onDraw().  Does not handle 
 * drawables other than BitmapDrawable, crop to padding, or other adjustments.
 */
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    final Drawable d = getDrawable();

    if( d!=null && d instanceof BitmapDrawable && ((BitmapDrawable)d).getBitmap()!=null ) {
        final Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        final int paddingLeft = getPaddingLeft();
        final int paddingTop = getPaddingTop();

        canvas.save();

        // do my rotation and other adjustments
        canvas.scale(0.92f,0.92f);
        canvas.rotate(1,0,0);

        if( paddingLeft!=0 )
            canvas.translate(paddingLeft,0);

        if( paddingTop!=0 )
            canvas.translate(0,paddingTop);

        canvas.drawBitmap( ((BitmapDrawable)d).getBitmap(),0,0,p );
        canvas.restore();
    }
}

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设置抗锯齿和filterBitmap到绘制位图的画笔中。我曾经遇到过类似的问题,这个方法对我有用:

Paint bitmapPaint = new Paint();
bitmapPaint.setAntiAlias(true);
bitmapPaint.setFilterBitmap(true);

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我做了以下操作使它能够工作:
AndroidManifest.xml 文件中,我启用了硬件加速 <application android:hardwareAccelerated="true">
我改变了父视图的层类型为启用抗锯齿的硬件加速,并按照以下方式添加了我的子视图,而不是使用自定义绘制方法:
Paint layerPaint =  new Paint();
layerPaint.setAntiAlias(true);
layerPaint.setFilterBitmap(true);
layerPaint.setDither(true);

RelativeLayout parentLayout = (RelativeLayout) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.myLayout, null);
parentLayout.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, layerPaint);

parentLayout.addView(myChildView);

需要补充说明的是,使用这种方法时无法禁用剪辑。


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这个旋转只解决了一个问题 - 锯齿状边缘,但图像变得很奇怪。

我目前只找到了一种解决方案: 在ondraw或dispatch draw方法中实现。

        Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)image.getDrawable()).getBitmap();
    double scale = (0.0+bmp.getWidth()+40.0)/getWidth();
    if (scale > 1){
        bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, getWidth()-40, (int) (bmp.getHeight()/scale), true);
    }

    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); 
    canvas.save();

    canvas.translate(20, yShift);

    int left = borderSize;
    int top = borderSize;
    int right = bmp.getWidth() - borderSize;
    int bottom = bmp.getHeight() - borderSize;

    if(showText){
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.rotate(getAngel());
        canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint);

        canvas.translate(0,0);
        textFrame.draw(canvas);
    }else{
        // rotaed bitmap 
        mMatrix.setRotate(getAngel());

        // draw bitmap after creation of new rotated bitmap from rotated matrix
        canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), mMatrix, true)
                   , 0, 0, mPaint);
    }
    canvas.restore();       

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@Primoz990的解决方案对我很有用 :) 我还启用了抖动,所以我的最终代码可以消除旋转时的锯齿边缘:

Paint bitmapPaint =  new Paint();
bitmapPaint.setAntiAlias(true);
bitmapPaint.setFilterBitmap(true);
bitmapPaint.setDither(true);

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