Opengl: 移动相机 "fps 风格"

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我想在3D场景中像这样的第一人称射击游戏中移动相机,我该怎么做?

2个回答

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你的问题比较笼统,我建议你去参考一下优秀的NeHe教程,这些教程可以比我在SO答案中所能提供的更好地解释这个问题...
这篇文章是一个很好的开始,它可以帮助你理解矩阵变换以及它如何与“相机”交互。 http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=08

文章不存在。 - fire in the hole
我无法删除一个已被接受的答案,但这很可能应该这样做。它非常过时。 - Andrew White


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