我正在创建一个细分的平面缓冲几何体以提高性能,但是我的光线投射无法命中PlaneBufferGeometry。
我在控制台中得到了这个错误,我认为这可能是问题所在:
我在控制台中得到了这个错误,我认为这可能是问题所在:
THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere():
Computed radius is NaN. The "position" attribute is likely to have NaN values.
我创建缓冲几何体的代码如下:
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(maxs['ROW'], maxs['COL'], maxs['ROW'] / 4, maxs['COL'] / 4);
var floor = new THREE.Mesh(geometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = -(Math.PI / 2);
floor.position.y = y;
我正在使用npm包中最新版本的ThreeJS。
你们能告诉我我做错了什么吗?由于ThreeJS是被压缩的,所以我无法真正查看代码以找到为什么会出现错误。
THREE.PlaneBufferGeometry
зљ„жњЂеђЋ2дёЄеЂјдёєж•ґж•°...parseInt( maxs['ROW'] / 4 ), parseInt( maxs['COL'] / 4 )
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