以下是一则关于《Head First设计模式》书中的策略模式C++示例,代码可在[此处]查看。我正按照C++11和Boost实现GoF设计模式的要求进行练习,将其转换为C++11风格。
Quack行为:
struct Quack {
static void quack()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
struct MuteQuack {
static void quack()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
Fly 行为:
struct FlyWithWings {
public:
static void fly()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
struct FlyNoWay {
public:
static void fly()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
鸭子层次结构:
class Duck
{
public:
typedef std::function<void(void)> QUACK;
typedef std::function<void(void)> FLY;
public:
Duck(const QUACK &q, const FLY &f)
: m_Quack(q), m_Fly(f) {}
virtual ~Duck()
{
}
void perform_quack()
{
m_Quack();
}
void perform_fly()
{
m_Fly();
}
protected:
QUACK m_Quack;
FLY m_Fly;
private:
Duck(const Duck&) = delete;
Duck& operator=(const Duck&) = delete;
};
class MallardDuck
: public Duck
{
public:
MallardDuck()
: Duck(&Quack::quack, &FlyWithWings::fly)
{
}
};
class PaintedDuck
: public Duck
{
public:
PaintedDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, &FlyNoWay::fly)
{
}
};
到目前为止还不错,客户端工作良好。
int main()
{
MallardDuck x1;
x1.perform_quack();
x1.perform_fly();
PaintedDuck x2;
x2.perform_quack();
x2.perform_fly();
return 0;
}
现在我想将一个新类
RubberDuck
添加到Duck层次结构中,并且RubberDuck
使用一种新的飞行行为FlyWithRocket
,它具有对象状态。如下所示:一个新的飞行行为:
class FlyWithRocket {
public:
FlyWithRocket() : m_Energy(3) {}
void fly()
{
if(m_Energy > 0)
{
fly_with_rocket();
--m_Energy;
}
else
{
fly_out_of_energy();
}
}
private:
void fly_with_rocket()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void fly_out_of_energy()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
unsigned int m_Energy;
};
一个新的Duck类型:
class RubberDuck
: public Duck
{
public:
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, std::bind(&FlyWithRocket::fly, std::ref(m_flyrocket)))
, m_flyrocket()
{
}
private:
FlyWithRocket m_flyrocket;
};
我现在想知道成员初始化顺序的规则。基类Duck
在成员m_flyrocket
之前初始化,但请注意,基类Duck
是使用尚未初始化的绑定m_flyrocket
进行初始化的。
在我在VS2013中运行它时,结果没有出现任何错误。
但是这段代码实际上是否安全?如果不安全,我该如何修改以获得更好的设计?