我想使用GridLayout
(而不是GridView
)作为棋类游戏(如国际象棋或跳棋)的棋盘。由于我有点不太愿意使用64个子View
的xml文件,因此我尝试了以编程方式添加它们。
为了保持简单,我开始使用TextView
作为GridLayout
的子View
。
我的问题在于View
没有均匀分配,并且我不知道如何在Java代码中实现均匀分布。没有像“setWeight()”这样的方法可以设置layout_columnWeight
和layout_rowWeight
。
目前,这是我的activity_dynamic_grid_layout.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="80dp"
android:id="@+id/ivLogo"
android:background="#ff0000"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"/>
<android.support.v7.widget.GridLayout
android:id="@+id/grid_layout"
android:background="#004080"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@+id/ivLogo"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_marginTop="36dp">
</android.support.v7.widget.GridLayout>
我已将
GridLayout
的宽度和高度设置为match_parent
,但我正在使用ViewTreeObserver.OnPreDrawListener
在运行时更改它们,以获得一个正方形棋盘。这个方法可行,有色背景显示了预期的正方形空间。我的onCreate()函数:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_dynamic_grid_layout);
GridLayout gl = (GridLayout) findViewById(R.id.grid_layout);
gl.setColumnCount(8);
gl.setRowCount(8);
for(int i=0; i<gl.getRowCount(); i++)
{
GridLayout.Spec rowSpec = GridLayout.spec(i, 1, GridLayout.FILL);
for(int j=0;j<gl.getColumnCount();j++)
{
GridLayout.Spec colSpec = GridLayout.spec(j,1, GridLayout.FILL);
TextView tvChild = new TextView(this);
tvChild.setText("[ " + i + " | " + j + " ]");
tvChild.setTextSize(18f);
tvChild.setTextColor(Color.WHITE);
tvChild.setGravity(Gravity.CENTER);
GridLayout.LayoutParams myGLP = new GridLayout.LayoutParams();
myGLP.rowSpec = rowSpec;
myGLP.columnSpec = colSpec;
gl.addView(tvChild, myGLP );
}
}
final View rootView = findViewById(R.id.dynamic_root);
rootView.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()
{
@Override
public boolean onPreDraw()
{
int w = rootView.getMeasuredWidth();
int h = rootView.getMeasuredHeight();
int min = Math.min(w, h);
ViewGroup.LayoutParams lp = gl.getLayoutParams();
lp.width = min - min % 9;
lp.height = lp.width;
gl.setLayoutParams(lp);
rootView.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
return true;
}
});
}
我已经尝试过的:
我在布局文件中放置了一个TextView
子元素,并尝试从其GridLayout.LayoutParams
中复制layout_columnWeight
和layout_rowWeight
:
<android.support.v7.widget.GridLayout
...>
<TextView
android:id="@+id/clone_my_params"
android:text="[ 0 | 0 ]"
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="18sp"
app:layout_column="0"
app:layout_row="0"
app:layout_columnWeight="1"
app:layout_rowWeight="1"
/>
</android.support.v7.widget.GridLayout>
在双重循环之前,
onCreate()
中需要添加额外的代码:TextView v = (TextView)gl.findViewById(R.id.clone_my_params);
v.setGravity(Gravity.CENTER);
GridLayout.LayoutParams gridLayoutParamsToCopy = new GridLayout.LayoutParams(v.getLayoutParams());
在循环中,我跳过了(i,j) = (0,0)并进行了更改。
GridLayout.LayoutParams myGLP = new GridLayout.LayoutParams();
to
GridLayout.LayoutParams myGLP = new GridLayout.LayoutParams(gridLayoutParamsToCopy);
变更之前,所有元素都在左上角,多余的空间给了最后一行/列。变更之后,第一行/列有多余的空间,其他元素没有变化。
在双重循环之后调用gl.invalidate()
和/或gl.requestLayout()
没有效果。
因此,看来我没有通过使用复制构造函数成功设置所需的权重。