我需要在一帧中绘制数千个像素来制作沙子下落动画,到目前为止,我使用Sprite.Draw(和1x1纹理)进行绘制,但这仅适用于256x256或更低分辨率。那么有没有更快的绘制单个像素的替代方法? (着色器对我的问题无效,因为逻辑是根据像素状态应用的)