我希望这个问题有一个技术上的答案(而不是宗教上的),但我想知道在iPad上创建OpenGL ES应用程序时,我应该使用Objective-C还是C++?
由于最终目标是在Windows和OS X上编译它,我倾向于使用C++(仅在必要时使用ObjC,例如App Delegate等),但我没有Objective-C开发经验。
我能否从Objective-C与C++类进行交互?是否有充分的理由使用ObjC而不是C++?
或者我只需使用普通的C?
由于最终目标是在Windows和OS X上编译它,我倾向于使用C++(仅在必要时使用ObjC,例如App Delegate等),但我没有Objective-C开发经验。
我能否从Objective-C与C++类进行交互?是否有充分的理由使用ObjC而不是C++?
或者我只需使用普通的C?