我有一个.NET网络应用程序,在我的C#控制器中以原始PCM字节的形式从另一个应用程序接收实时音频。我想通过HTML5音频元素实时流式传输这个音频。将wav头添加到原始PCM字节并将数据作为audio/wav通过音频元素进行流式传输没有问题。
与另一篇文章中所述的情况类似,问题在于要缓冲的数量对于应该是“实时”流式传输来说太多了。音频要等待约25秒的数据被读取才会开始播放(这需要大约5-6秒钟)。
我研究了使用媒体源扩展(MSE)手动处理缓冲量的方法。但目前它似乎不支持wav格式(来源)。
将数据转换为更受支持的格式,如mp3,通过在C#中实时对数据进行编码,存在自己的缺点(即填充0字节),因此如果可能的话,我想避免这种情况。
在MSE添加对pcm / wav的支持之前,有可行的解决方法吗?