我已经使用函数pygame.transform.rotate()
、_get_rect()
、_get_rect().center
和_get_size()
进行了一段时间的尝试。
我有一个箭头图像,想要旋转它,但是我不太理解发生了什么。
我的问题是旋转是从哪个点(x,y)
开始的?
在我的例子中,我有一个大小为28x182的图像,并将其放置在200,100处,使用screen.blit()
。
def rot_center(image, rect, angle):
"""rotate an image while keeping its center"""
rot_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
rot_rect = rot_image.get_rect(center=rect.center)
return rot_image,rot_rect
我似乎无法找到pygame
使用的旋转中心是什么,除了这里的一个参考:
它不会围绕原点或任何特定点旋转:旋转的固定点取决于表面尺寸和旋转角度。
pygame.transform.rotate()
未经过滤的逆时针旋转。角度参数表示度数,可以是任何浮点值。负角度数将顺时针旋转。
除非以90度为增量旋转,否则图像将被填充以容纳新尺寸。如果图像具有像素alpha,则填充区域将是透明的。否则,pygame会选择与Surface colorkey或topleft像素值匹配的颜色。
#Imports
import random
import pygame
from pygame.locals import (K_LEFT, K_RIGHT)
# Pygame initialization
pygame.init()
# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):
# Init
def __init__(self):
super(Object, self).__init__()
self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
self.surf = self.og_surf
self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
self.angle = 0
self.change_angle = 0
# THE MAIN ROTATE FUNCTION
def rot(self):
self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
self.angle += self.change_angle
self.angle = self.angle % 360
self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)
# Move for keypresses
def move(self, li):
self.change_angle = 0
if li[K_LEFT]:
self.change_angle = 10
elif li[K_RIGHT]:
self.change_angle = -10
obj.rot()
# Assigning required vars
run = True
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
obj = Object()
obj.angle = random.randint(50, 100)
obj.rect.x = 300
obj.rect.y = 299
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(obj)
# Main run loop
while run:
# Screen fill
screen.fill((50, 50, 50))
# Getting presses for move
presses = pygame.key.get_pressed()
# Closing the game
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
run = False
# Rendering and rotating
for x in all_sprites:
x.move(presses)
screen.blit(x.surf, x.rect)
# Flipping and setting framerate
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(10)
# Quit
pygame.quit()
这就是我在测试中找到的整个代码,但理解它所必需的唯一部分是这一部分 -
# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):
# Init
def __init__(self):
super(Object, self).__init__()
self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
self.surf = self.og_surf
self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
self.angle = 0
self.change_angle = 0
# THE MAIN ROTATE FUNCTION
def rot(self):
self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
self.angle += self.change_angle
self.angle = self.angle % 360
self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)
# Move for keypresses
def move(self, li):
self.change_angle = 0
if li[K_LEFT]:
self.change_angle = 10
elif li[K_RIGHT]:
self.change_angle = -10
obj.rot()