Pygame和精灵的旋转

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我已经使用函数pygame.transform.rotate()_get_rect()_get_rect().center_get_size()进行了一段时间的尝试。

我有一个箭头图像,想要旋转它,但是我不太理解发生了什么。

我的问题是旋转是从哪个点(x,y)开始的?

在我的例子中,我有一个大小为28x182的图像,并将其放置在200,100处,使用screen.blit()

3个回答

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您可以使用此处的示例来旋转图像并保持其中心:这里
def rot_center(image, rect, angle):
    """rotate an image while keeping its center"""
    rot_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
    rot_rect = rot_image.get_rect(center=rect.center)
    return rot_image,rot_rect

我似乎无法找到pygame使用的旋转中心是什么,除了这里的一个参考:

它不会围绕原点或任何特定点旋转:旋转的固定点取决于表面尺寸和旋转角度。


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原始文档似乎没有明确回答您的问题。
pygame.transform.rotate()

未经过滤的逆时针旋转。角度参数表示度数,可以是任何浮点值。负角度数将顺时针旋转。

除非以90度为增量旋转,否则图像将被填充以容纳新尺寸。如果图像具有像素alpha,则填充区域将是透明的。否则,pygame会选择与Surface colorkey或topleft像素值匹配的颜色。


是的,我同意关于文档的问题。用户想要进行除90度增量以外的旋转肯定非常普遍。 - hzcodec

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#Imports
import random
import pygame
from pygame.locals import (K_LEFT, K_RIGHT)

# Pygame initialization
pygame.init()


# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):

    # Init
    def __init__(self):
        super(Object, self).__init__()
        self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
        self.surf = self.og_surf
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
        self.angle = 0
        self.change_angle = 0

    # THE MAIN ROTATE FUNCTION
    def rot(self):
        self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
        self.angle += self.change_angle
        self.angle = self.angle % 360
        self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)

    # Move for keypresses
    def move(self, li):
        self.change_angle = 0
        if li[K_LEFT]:
            self.change_angle = 10
        elif li[K_RIGHT]:
            self.change_angle = -10
        obj.rot()


# Assigning required vars
run = True
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
obj = Object()
obj.angle = random.randint(50, 100)
obj.rect.x = 300
obj.rect.y = 299
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(obj)


# Main run loop
while run:
    # Screen fill
    screen.fill((50, 50, 50))

    # Getting presses for move
    presses = pygame.key.get_pressed()

    # Closing the game
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                run = False

    # Rendering and rotating
    for x in all_sprites:
        x.move(presses)
        screen.blit(x.surf, x.rect)

    # Flipping and setting framerate
    pygame.display.flip()
    pygame.time.Clock().tick(10)

# Quit
pygame.quit()

这就是我在测试中找到的整个代码,但理解它所必需的唯一部分是这一部分 -

# Class for creating test object
class Object(pygame.sprite.Sprite):

    # Init
    def __init__(self):
        super(Object, self).__init__()
        self.og_surf = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("new_bullet.png").convert(), (100, 100))
        self.surf = self.og_surf
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 400))
        self.angle = 0
        self.change_angle = 0

    # THE MAIN ROTATE FUNCTION
    def rot(self):
        self.surf = pygame.transform.rotate(self.og_surf, self.angle)
        self.angle += self.change_angle
        self.angle = self.angle % 360
        self.rect = self.surf.get_rect(center=self.rect.center)

    # Move for keypresses
    def move(self, li):
        self.change_angle = 0
        if li[K_LEFT]:
            self.change_angle = 10
        elif li[K_RIGHT]:
            self.change_angle = -10
        obj.rot()

通过rot()和move()函数,您可以使用键旋转图像,而不会扭曲它、远离中心或耗尽内存。

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原文链接