我有一个使用SpriteKit的应用程序,用户输入后会在不同场景之间进行转换。我已经在单独的
我想要实现的是允许用户在设置中设置转换持续时间。为此,我需要访问场景中的SKAction,但似乎找不到以编程方式访问它的方法。我知道我可以使用
.sks
文件中定义了所有场景,并且每个场景都包含有一个带有转换SKAction(来自于对象库中的AnimateWithTextures
动作)的Sprite。我想要实现的是允许用户在设置中设置转换持续时间。为此,我需要访问场景中的SKAction,但似乎找不到以编程方式访问它的方法。我知道我可以使用
run: withKey:
从代码中运行动作时设置一个键,但我能否从场景编辑器中设置此键呢?