我最近参与了一个动态壁纸应用的开发。在测试我的Android动态壁纸时,我发现一个奇怪的问题。我使用我的HTC Wildfire S、三星Galaxy tab、摩托罗拉Droid Millstone和三星galaxy pop进行测试,同时结合模拟器一切正常,但是在三星手机上(三星Galaxy S II和三星Galaxy Player有这个症状),屏幕只是黑屏,但一旦进入设置界面并返回预览界面,就正常了。通过对这些手机进行一些调试,我发现壁纸可以正确加载,但贴图没有显示出来。我尝试搜索这个问题,但没有找到任何有用的信息。
我从本地代码中绑定一个纹理。我在其中使用OPEN GL库来绑定壁纸。我的OPENGL库初始化如下:
在我的drawFunction中:
为什么三星手机不能运行这个?
我从本地代码中绑定一个纹理。我在其中使用OPEN GL库来绑定壁纸。我的OPENGL库初始化如下:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &textureConverted);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
//...and bind it to our array
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK initOpenGL()",
"binded texture"
);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
//Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
NULL);
//setup simple shading
glShadeModel(GL_FLAT);
//check_gl_error("glShademo_comdel");
glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
在我的drawFunction中:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int max;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK drawFrame()",
"GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d",
max);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
int rect[4] = {0, textureHeight, textureWidth, nTextureHeight};
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
0, /* xoffset */
0, /* yoffset */
textureWidth,
textureHeight,
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE, /* type */
pFrameConverted->data[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, drawWidth, drawHeight); //drawWidth is th screenwidth and drawheight is the screenheight
为什么三星手机不能运行这个?