我最近将场景转换为使用WebGLDeferredRenderer
,因为这样更容易实现SSAO。然而,自从转换到延迟渲染器后,我无法渲染THREE.Line
对象。相反,我收到以下错误:
THREE.Material: 'shading' parameter is undefined.
这是一段代码,用于绘制网格线条,在不使用延迟渲染器时可以正常工作:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -2500, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 2500, 0, 0 ) );
linesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( {color: 0xb9b9b9, linewidth: 0.1} );
for ( var i = 0; i <= 50; i ++ ) {
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.z = ( i * 100 ) - 2500;
scene.add( line );
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.x = ( i * 100 ) - 2500;
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180;
scene.add( line );
}
我尝试为
THREE.LineBasicMaterial
添加一个shading
属性,值为THREE.FlatShading
,但仍然遇到相同的错误。错误来自主要的three.js脚本中的
THREE.Material
部分。如果有帮助的话,我使用的是稍微定制过的three.js版本 - http://alteredqualia.com/three/examples/js/three.max.deferredday.js
感谢任何和所有的帮助!
更新
这里是一个快速解决方案,用于修复Three.js公共版本中出现的这个问题。