(原文已经是英语,此处为直译)
for (var count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + count);
}, 1000 * count);
}
控制台会输出如下内容:
Count = 3
Count = 3
Count = 3
不确定为什么输出是这样的。请问有人能解释一下吗?
for (var count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + count);
}, 1000 * count);
}
Count = 3
Count = 3
Count = 3
这与JavaScript中作用域和变量提升的处理方式有关。
在您的代码中发生的情况是,JS引擎会将您的代码修改为:
var count;
for (count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + count);
}, 1000 * count);
}
setTimeout()
被执行时,它首先查找自己的作用域内是否有 count
,但没有找到,然后会开始查找关闭函数(这种情况被称为闭包)中的 setTimeout
函数,直到找到 var count
声明,该声明将具有值3,因为在第一个超时函数执行之前循环已经完成。
更加详细的代码说明如下://first iteration
var count = 0; //this is 1 because of count++ in your for loop.
for (count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + 1);
}, 1000 * 1);
}
count = count + 1; //count = 1
//second iteration
var count = 1;
for (count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + 2);
}, 1000 * 2);
}
count = count + 1; //count = 2
//third iteration
var count = 2;
for (count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + 3);
}, 1000 * 3);
}
count = count + 1; //count = 3
//after 1000 ms
window.setTimeout(alert(count));
//after 2000 ms
window.setTimeout(alert(count));
//after 3000 ms
window.setTimeout(alert(count));
这样想:
在1000*n毫秒结束后,count的值将是多少?
当然会是3,因为for循环比1000*n毫秒的超时时间早结束了。
为了打印出1、2、3,你需要以下代码:
for (var count = 0; count < 3; count++) {
do_alert(num);
}
function do_alert(num) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + num);
}, 1000 * num);
}
for (var count = 0; count < 3; count++) {
(function(num){setTimeout(function() {
alert("Count = " + num);
}, 1000 * num)})(count);
}
这两个代码段的作用实际上是相似的。
第一个样例在每次迭代中调用一个命名函数(do_alert)。
第二个样例在每次迭代中调用一个闭包匿名函数(与do_alert
类似)。
这完全取决于作用域。
希望这可以帮到你。
解决方法很简单,就是使用 ES6 的 let
关键字来定义局部变量。你的代码几乎不用修改,但它会按照你的期望运行 :)
for (let count = 0; count < 3; count++) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + count);
}, 1000 * count);
}
或者你可以创建一个递归函数来完成这项工作,如下所示:
function timedAlert(n) {
if (n < 3) {
setTimeout(function() {
alert("Count = " + n);
timedAlert(++n);
}, 1000);
}
}
timedAlert(0);
count
在其作用域中都是可用的。您正在增加它的值并创建一个函数,但是每个函数实例都具有相同的变量count
在其作用域中,并且在回调函数执行时,它将具有值3。for
循环中内部创建变量的副本(例如var localCount = count
),以使其正常工作。由于for
不会创建作用域(这就是整个问题的原因),因此您需要使用函数作用域引入一个作用域。for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function() {
var j = i;
setTimeout(function() {
console.log(j)
},
j*100);
})();
}
for (var i = 0; i < 5; i++) { var j = i; setTimeout(function(){ console.log(j) }, j*100); }
- rofrolj
: for (var i = 0; i < 5; i++) { (function() { var j = i; setTimeout(function(){ console.log(j) }, j*100); })()}
- Joe(function(j) {})(i)
呢? - rofrol想一想:
count
的值将是多少?循环已经结束很久了...首先,setTimeout(function, milliseconds) 是一个函数,它接受一个要在 "milliseconds" 毫秒后执行的函数。
记住,JS将函数视为对象,因此for(...)循环最初会产生类似以下内容的东西:
setTimeout( ... )
setTimeout( ... )
setTimeout( ... )
现在,setTimeout()函数将一个一个地执行。
setTimeout()函数将尝试在当前作用域中查找count变量。如果失败,则会转到外部作用域并找到count,其值已经通过for循环递增到3。
现在,开始执行...第一个警报立即显示,因为毫秒为0,第二个警报在1000毫秒后显示,然后第三个警报在2000毫秒后显示。所有这些都显示Count = 3
。
更好的解决方案是“忘记循环和递归”在这种情况下,使用包含“setTimeOut”的“setInterval”组合:
function iAsk(lvl){
var i=0;
var intr =setInterval(function(){ // start the loop
i++; // increment it
if(i>lvl){ // check if the end round reached.
clearInterval(intr);
return;
}
setTimeout(function(){
$(".imag").prop("src",pPng); // do first bla bla bla after 50 millisecond
},50);
setTimeout(function(){
// do another bla bla bla after 100 millisecond.
seq[i-1]=(Math.ceil(Math.random()*4)).toString();
$("#hh").after('<br>'+i + ' : rand= '+(Math.ceil(Math.random()*4)).toString()+' > '+seq[i-1]);
$("#d"+seq[i-1]).prop("src",pGif);
var d =document.getElementById('aud');
d.play();
},100);
setTimeout(function(){
// keep adding bla bla bla till you done :)
$("#d"+seq[i-1]).prop("src",pPng);
},900);
},1000); // loop waiting time must be >= 900 (biggest timeOut for inside actions)
}
附注:请理解(setTimeOut)的真实行为:它们都将在同一时间开始,“三个倒计时将同时开始”,因此请设置不同的超时时间以安排执行。
附注2:这是一个定时循环的示例,但对于反应循环,您可以使用事件、Promise、async/await等。
这是因为当 for 循环完成执行时,计数器已经变成了 3,然后才会调用 set timeout。
试试这个:
var count = 0;
setTimeout(function() {
for (count = 0; count < 3; count++) {
alert("Count = " + count);
}
}, 1000* count);
这是因为所有的超时函数都在循环结束后运行。
然后,超时函数会获取计数器的当前值。
而那总是3,因为for循环已经结束了。