我想从Viewport3D中导出一个3D场景到位图。
显而易见的方法是使用RenderTargetBitmap -- 但是当我这样做时,导出的位图质量明显低于屏幕上的图像。在网上搜索,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染在Tier 0进行。这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量降低。
有人知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图吗?
澄清
虽然下面给出的示例并未显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到文件中。据我所知,唯一的方法是将图像转换为派生自BitmapSource的内容。Cplotts表明,使用RenderTargetBitmap增加导出质量可以改善图像,但由于渲染仍然在软件中完成,因此速度过慢。
有没有一种方法可以使用硬件渲染将渲染的3D场景导出到文件中?这应该是可能的吧?
您可以通过以下xaml看到问题:
<Window x:Class="RenderTargetBitmapProblem.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="400" Width="500">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Viewport3D Name="viewport3D">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,3"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-10,0 1,-10,0 -1,20,0 1,20,0"
TextureCoordinates="0,1 0,0 1,1 1,0"
TriangleIndices="0,1,2 1,3,2"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="http://www.wyrmcorp.com/galleries/illusions/Hermann%20Grid.png"
TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.25,0.25"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-82"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
<Image Name="rtbImage" Visibility="Collapsed"/>
<Button Grid.Row="1" Click="Button_Click">RenderTargetBitmap!</Button>
</Grid>
</Window>
而这段代码:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)viewport3D.ActualWidth,
(int)viewport3D.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default);
bmp.Render(viewport3D);
rtbImage.Source = bmp;
viewport3D.Visibility = Visibility.Collapsed;
rtbImage.Visibility = Visibility.Visible;
}