我一直在寻找一种适用于我正在开发的基于平台的游戏的强大的路径查找方法,A*看起来是最好的方法。我注意到Godot中有一个AStar实现的演示。然而,它是为基于网格/瓦片的游戏编写的,我正在尝试将其适应Y轴受重力限制的平台游戏。
我找到了一个非常好的答案,描述了如何在Unity中应用A*到平台游戏中。我的问题是...是否可能在Godot中使用AStar实现上述答案中描述的相同内容?是否可能不使用内置的AStar框架更好地完成这项工作?有没有一个非常简单的例子,展示了如何在GDscript中使用AStar或不使用AStar来实现它的工作原理?尽管我已经发布了100点赏金(并且已过期),但我仍然愿意再发布100点赏金,并颁发它,前提是回答了这个问题。
我找到了一个非常好的答案,描述了如何在Unity中应用A*到平台游戏中。我的问题是...是否可能在Godot中使用AStar实现上述答案中描述的相同内容?是否可能不使用内置的AStar框架更好地完成这项工作?有没有一个非常简单的例子,展示了如何在GDscript中使用AStar或不使用AStar来实现它的工作原理?尽管我已经发布了100点赏金(并且已过期),但我仍然愿意再发布100点赏金,并颁发它,前提是回答了这个问题。