我有一个程序,在Android和Windows下会产生稍微不同的结果。由于我要将输出数据与包含预期结果的二进制文件进行验证,即使是非常小的差异(四舍五入问题),也是很烦人的,我必须找到一种解决方法。
下面是一个样例程序:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <bitset>
int main( int argc, char* argv[] )
{
// this value was identified as producing different result when used as parameter to std::exp function
unsigned char val[] = {158, 141, 250, 206, 70, 125, 31, 192};
double var = *((double*)val);
std::cout << std::setprecision(30);
std::cout << "var is " << var << std::endl;
double exp_var = std::exp(var);
std::cout << "std::exp(var) is " << exp_var << std::endl;
}
在Windows下,使用Visual 2015编译,我得到了以下输出:
var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.00038114128472300899284561093161
在 Android/armv7 下,使用 g++ NDK r11b 编译时,我得到了以下输出:
var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.000381141284723008938635502307335
因此,从e-20开始,结果会有所不同。
PC: 0.00038114128472300899284561093161
Android: 0.000381141284723008938635502307335
请注意,我的程序进行了很多数学运算,我只注意到
std::exp
在相同的输入下产生不同的结果...而且只有在一些特定的输入值(没有调查这些值是否具有类似的属性)中才会出现这种情况,对于大多数输入值,结果是相同的。
- 这种行为是否是"预期"的,在某些情况下不能保证具有相同的结果吗?
- 是否有一些编译器标志可以修复这个问题?
- 还是我需要将结果四舍五入以使其在两个平台上相同?那么对于四舍五入,应该采取什么样的策略?因为如果输入
var
非常小,则随意四舍五入到e-20会失去太多信息?
编辑:我认为我的问题与浮点数运算是否出错不重复。我在两个平台上得到完全相同的结果,只有在某些特定值的std::exp
产生不同的结果。
double var = *((double*)val)
这行代码使用了 UB。 - Jarod42double var = -7.87234042553191493141184764681;
,我遇到了同样的问题。 - jpo38std::hexfloat
.... - jpo38