这是我的对象:
var object = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "image.png" ) } ) );
object.position.set(2, 3, 1.5);
现在,在我已经在init()函数中创建了这个对象之后,我可以直接访问该对象并更改它的位置,像这样:
object.position.x = 15;
现在的问题是如何改变纹理的透明度?
谢谢 :-)