我正在进行一些涉及OpenGL ES实时绘制视频帧的工作。目前,我正在使用glTexImage2D来传输数据,在缺少像素缓冲对象等情况下。下面的答案表明,即使纹理对象不用于任何绘图,glTexImage2D始终是阻塞的。是否有一种在OpenGL ES(任何版本)中进行非阻塞纹理上传的方法? 非常感谢,Sean