WPF应用中CUDA和Direct3D的互操作性

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I尝试使用CUDA计算和Direct3D 9图形实现WPF应用程序。因此,我采用以下方法:
  1. 我使用MSDN“漫游指南:在WPF中托管Direct3D9内容”创建WPF应用程序。
  2. 然后,我使用MSDN“漫游指南:为WPF创建Direct3D9内容”创建DLL。
  3. 它有效,我可以看到一个旋转的三角形。
  4. 然后我按照“NVIDIA CUDA C编程指南”第3.2.11.2部分的说明实现了Direct3D 9交互操作。但是cudaGraphicsD3D9RegisterResource函数返回错误。

我在类中声明了CUDA图形资源变量:

#pragma once

class CTriangleRenderer : public CRenderer
{
public:
    static HRESULT Create(IDirect3D9 *pD3D, IDirect3D9Ex *pD3DEx, HWND hwnd, UINT uAdapter, CRenderer **ppRenderer);
    ~CTriangleRenderer();

    HRESULT Render();

protected:
    HRESULT Init(IDirect3D9 *pD3D, IDirect3D9Ex *pD3DEx, HWND hwnd, UINT uAdapter);

private:
    CTriangleRenderer();

    IDirect3DVertexBuffer9 *m_pd3dVB;
    struct cudaGraphicsResource* positionsVB_CUDA;
};

cudaGraphicsD3D9RegisterResource函数调用是这个类成员:

HRESULT 
CTriangleRenderer::Init(IDirect3D9 *pD3D, IDirect3D9Ex *pD3DEx, HWND hwnd, UINT uAdapter)
{
    HRESULT hr = S_OK;
    D3DXMATRIXA16 matView, matProj;
    D3DXVECTOR3 vEyePt(0.0f, 0.0f,-5.0f);
    D3DXVECTOR3 vLookatPt(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    D3DXVECTOR3 vUpVec(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    // Call base to create the device and render target
    IFC(CRenderer::Init(pD3D, pD3DEx, hwnd, uAdapter));

    // Set up the VB
    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, color
        {  1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xff00ff00, },
        {  0.0f,  1.0f, 0.0f, 0xff00ffff, },
    };

    IFC(m_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(vertices), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pd3dVB, NULL));

    cudaGraphicsD3D9RegisterResource(&positionsVB_CUDA, m_pd3dVB, cudaGraphicsRegisterFlagsNone);

    cutilCheckMsg("cudaGraphicsD3D9RegisterResource failed");

    cudaGraphicsResourceSetMapFlags(positionsVB_CUDA, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard);

    void *pVertices;
    IFC(m_pd3dVB->Lock(0, sizeof(vertices), &pVertices, 0));
    memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));
    m_pd3dVB->Unlock();

    // Set up the camera
    D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec);
    IFC(m_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView));
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI / 4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
    IFC(m_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj));

    // Set up the global state
    IFC(m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE));
    IFC(m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE));
    IFC(m_pd3dDevice->SetStreamSource(0, m_pd3dVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)));
    IFC(m_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX));

Cleanup:
    return hr;
}

调用 cudaGraphicsD3D9RegisterResource 前, positionsVB_CUDA 变量的值为 0xcdcdcdcd,在调用后仍然相同。

我的问题出在哪里?CUDA SDK 中的 Direct3D 9 互操作示例可以正常工作。我的配置:

  • NVIDIA GTX 260 800 MB
  • NVIDIA GTX 460 2 GB
  • CUDA 4.0
  • Windows 7 64-bit
  • 8GB RAM
  • Visual Studio 2010
1个回答

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CUDA对可以绑定的VB类型有特定要求(我认为您不能锁定/解锁绑定到CUDA的VB)。如果您想修复锁定/解锁问题:打开DirectX错误日志记录并通过DirectX控制面板使用DirectX调试Dll(在启动菜单中的DirectX文件夹中找到它(必须安装DirectX SDK))。这将启用DirectX的调试日志记录,当调查DirectX错误时非常有帮助和信息丰富(它记录到Visual Studio的输出窗口)。您可能正在尝试锁定一个不可锁定的VB(如果您想从CPU读取VB,则需要初始化VB满足特定要求)。

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