我正在尝试学习如何在Unity3D中编写测试,但文档很少。
你可以在PlayMode或EditMode测试中使用[UnityTest]
,但我不理解选择其中一个的重要性。我认为在PlayMode中,它实际运行你的游戏,但我仍然不明白我是否需要这样做。
我正在尝试学习如何在Unity3D中编写测试,但文档很少。
你可以在PlayMode或EditMode测试中使用[UnityTest]
,但我不理解选择其中一个的重要性。我认为在PlayMode中,它实际运行你的游戏,但我仍然不明白我是否需要这样做。
这实际上非常简单:
检查不需要PlayMode(Update
, Awake
, Start
等)或者必须在进入前明确测试的任何内容,例如:
Camera
?0, 0, 0
?PhysicsRaycaster
组件,以使IPointerXxx
接口工作?还包括自定义编辑器脚本的功能。
对于某些内容,在进入PlayMode之前测试它们是必要的,对于其余的内容,这种方法只是更快,因为在能够测试一个特定的事物之前,它不必初始化所有在您的场景中的东西。
检查需要运行时(Update
、FixedUpdate
等)、已初始化的所有内容(执行了Awake
、Start
等)或者物理方面的信息。
while
循环是否会在一定时间内终止?0.99
,球会在X秒后停止跳跃吗?