我想将离屏画布的一部分(即坐标x、y和宽度高度w、h)复制到屏幕画布上。这个操作可以实现吗?如果可以,最快的方法是什么?
drawImage()
或 putImageData()
。函数调用 drawImage()
可以将画布作为数据源参数,因此您可以使用离屏画布作为源在屏幕画布上绘制。如果您需要保留透明度,则需要使用 putImageData()
,它会完全覆盖现有画布数据。相反,drawImage()
将使用上下文的 globalCompositeOperation
参数对数据应用混合模式。var offscreen_canvas = document.getElementById("offscreen_canvas");
var onscreen_canvas = document.getElementById("onscreen_canvas");
var onscreen_context = onscreen_canvas.getContext("2d");
// Don't care about transparency:
onscreen_context.drawImage(offscreen_canvas, source_x, source_y, source_width, source_height, dest_x, dest_y, dest_width, dest_height);
// Or, if we care about transparency preservation:
var offscreen_context = offscreen_canvas.getContext("2d");
var offscreen_data = offscreen_context.getImageData(x, y, width, height);
onscreen_context.putImageData(offscreen_data, dest_x, dest_y);
References: drawImage() and putImageData().
getContext()
时,它将在您首选的模式(2D 或 3D)中创建上下文实例。之后,如果您调用getContext()
,它只会返回对已创建对象的引用。因此,函数调用会有一些最小的开销。 - Xenethyl