THREE.js:计算物体上一点的世界坐标位置

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我有一个3D对象,上面“附着”了一个点。当对象移动或旋转时,该点也会随之移动和旋转。
鉴于对象的位置和旋转,如何计算出世界空间中该点的位置?(如果可能,使用THREE.js的API
谢谢

在这里留个便条,以帮助其他人。标记的答案并没有按照我的预期运行(这可能是我的问题)。但最终我找到了我认为它所要求的东西 - 即 ".getWorldPosition" 方法。参考链接:https://dev59.com/wWUp5IYBdhLWcg3wtZPt - Wide Awake
1个回答

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在物体的局部坐标系统中,对于一个点,
object.localToWorld( point );

将返回该点的世界坐标,假设应用于对象的变换也同样应用于该点。

three.js r.55


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