我有一个 Windows 通用应用程序,其中我使用 DirectX 渲染场景。我想利用 ScrollViewer,并因此将场景渲染在 ScrollViewer 后面,并希望根据 ScrollViewer 计算场景转换。到目前为止,它工作得很好,特别是平移和滚动。但是当我放大时,场景会在两种特殊情况下跳动:
- 场景有足够的空间并且居中,现在需要滚动。
- 相反的方向。
更多或更少我使用以下代码:
float zoom = scrollViewer.ZoomFactor;
float inverseZoom = 1f / scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentW = Document.Size.X * scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentH = Document.Size.Y * scrollViewer.ZoomFactor;
float translateX;
float translateY;
if (scaledContentW < scrollViewer.ViewportWidth)
{
translateX = ((float)scrollViewer.ViewportWidth * inverseZoom - Document.Size.X) * 0.5f;
}
else
{
translateX = -inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
}
if (scaledContentH < scrollViewer.ViewportHeight)
{
translateY = ((float)scrollViewer.ViewportHeight * inverseZoom - Document.Size.Y) * 0.5f;
}
else
{
translateY = -inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset;
}
float visibleX = inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
float visibleY = inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset; ;
float visibleW = Math.Min(Document.Size.X, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportWidth);
float visibleH = Math.Min(Document.Size.Y, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportHeight);
Rect2 visibleRect = new Rect2(visibleX, visibleY, visibleW, visibleH);
transform =
Matrix3x2.CreateTranslation(
translateX,
translateY) *
Matrix3x2.CreateScale(zoom);
你可以在这里获取示例:https://github.com/SebastianStehle/Win2DZoomTest
为确保我的眼睛没有问题,我进行了缩放,并将翻译和缩放值写入文件。您可以在此处查看:
https://www.dropbox.com/s/9ak6ohg4zb1mnxa/Test.png?dl=0
列的含义如下:
第1列:变换矩阵的计算缩放值(M11)= ScrollViewer.ZoomFactor 第2列:矩阵的计算x偏移量(见上文) 第3列:矩阵 * 向量(500, 500)的x值,即:Column1*500+Column2
您可以看到,矩阵值看起来不错,但应用变换时会出现向右跳动几毫秒的情况。一个理论是,视口可能会因滚动条变得可见而发生变化。但实际并非如此。我还尝试过固定值,使滚动条可见,甚至为滚动查看器创建了一个没有滚动条的自定义模板。
顺便说一句:这是一个交叉发布,我还在此处提出了问题:https://github.com/Microsoft/Win2D/issues/125
ScrollViewer
的本质。当内容变得比它自己更大时,它的中心点会稍微移动。如何解决?请参见我的答案的最后一段。 - Justin XL