UWP:基于ScrollViewer计算变换

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我有一个 Windows 通用应用程序,其中我使用 DirectX 渲染场景。我想利用 ScrollViewer,并因此将场景渲染在 ScrollViewer 后面,并希望根据 ScrollViewer 计算场景转换。到目前为止,它工作得很好,特别是平移和滚动。但是当我放大时,场景会在两种特殊情况下跳动:

  1. 场景有足够的空间并且居中,现在需要滚动。
  2. 相反的方向。

更多或更少我使用以下代码:

float zoom = scrollViewer.ZoomFactor;

float inverseZoom = 1f / scrollViewer.ZoomFactor;

float scaledContentW = Document.Size.X * scrollViewer.ZoomFactor;
float scaledContentH = Document.Size.Y * scrollViewer.ZoomFactor;

float translateX;
float translateY;

if (scaledContentW < scrollViewer.ViewportWidth)
{
    translateX = ((float)scrollViewer.ViewportWidth * inverseZoom - Document.Size.X) * 0.5f;
}
else
{
    translateX = -inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
}

if (scaledContentH < scrollViewer.ViewportHeight)
{
    translateY = ((float)scrollViewer.ViewportHeight * inverseZoom - Document.Size.Y) * 0.5f;
}
else
{
    translateY = -inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset;
}

float visibleX = inverseZoom * (float)scrollViewer.HorizontalOffset;
float visibleY = inverseZoom * (float)scrollViewer.VerticalOffset; ;

float visibleW = Math.Min(Document.Size.X, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportWidth);
float visibleH = Math.Min(Document.Size.Y, inverseZoom * (float)scrollViewer.ViewportHeight);

Rect2 visibleRect = new Rect2(visibleX, visibleY, visibleW, visibleH);

transform =
    Matrix3x2.CreateTranslation(
        translateX,
        translateY) *
    Matrix3x2.CreateScale(zoom);

你可以在这里获取示例:https://github.com/SebastianStehle/Win2DZoomTest

为确保我的眼睛没有问题,我进行了缩放,并将翻译和缩放值写入文件。您可以在此处查看:

https://www.dropbox.com/s/9ak6ohg4zb1mnxa/Test.png?dl=0

列的含义如下:

第1列:变换矩阵的计算缩放值(M11)= ScrollViewer.ZoomFactor 第2列:矩阵的计算x偏移量(见上文) 第3列:矩阵 * 向量(500, 500)的x值,即:Column1*500+Column2

您可以看到,矩阵值看起来不错,但应用变换时会出现向右跳动几毫秒的情况。一个理论是,视口可能会因滚动条变得可见而发生变化。但实际并非如此。我还尝试过固定值,使滚动条可见,甚至为滚动查看器创建了一个没有滚动条的自定义模板。

顺便说一句:这是一个交叉发布,我还在此处提出了问题:https://github.com/Microsoft/Win2D/issues/125

1个回答

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您看到这种行为是因为当您放大比ScrollViewer的大小更大时,缩放中心点会移动。要解决此问题,您只需要订阅ScrollViewerLayoutUpdated事件,并在处理程序内手动将其内容保持在中心位置。
    private void ScrollViewer_LayoutUpdated(object sender, object e)
    {
        this.ScrollViewer.ChangeView(this.ScrollViewer.ScrollableWidth / 2, this.ScrollViewer.ScrollableHeight / 2, this.ScrollViewer.ZoomFactor, true);
    }

这将修复Win2D中两个绘制的Rectangle的跳跃移动。


更新

为了证明我的观点,跳跃行为很可能是由于当内容大小超过ScrollViewer的大小时,不寻常的x和/或y值的变化。因此,我编写了一些代码,在屏幕上记录这些值,如下所示 -

...
this.Test1.Text += ((float)translateX).ToString() + " ";
this.Test2.Text += ((float)translateY).ToString() + " ";

session.Transform =
    Matrix3x2.CreateTranslation(
        (float)translateX,
        (float)translateY) *
    Matrix3x2.CreateScale((float)zoom);

enter image description here

现在看上面图片中的数字。我尝试放大,直到出现跳跃场景。看到translate y数值被突出显示了吗?它略高于其先前的数值,这与下降趋势相悖。因此,为了解决这个问题,您需要能够跳过由ScrollViewer引起的这些异常值。

@SebastianStehle 如果你想要平移,那么只有在缩放发生时才执行ChangeView;如果你想要缩放到鼠标位置,那么获取鼠标点并根据鼠标点位置替换ChangeView的前两个参数。 - Justin XL
我不明白,为什么我要手动缩放?我不想实现自定义滚动。我想使用ScrollViewer的默认行为并在其下转换一个图层。除了从“if”到“else”时向右(或向上)跳一次外,这个方法描述得很好;) - SebastianStehle
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好的,就像我已经解释过的那样...这是ScrollViewer的本质。当内容变得比它自己更大时,它的中心点会稍微移动。如何解决?请参见我的答案的最后一段。 - Justin XL
1
你的计算是正确的。否则它甚至都不会工作。将一个xaml矩形放入sv中并进行缩放,你会看到它会有一些跳动。因为中心点并不总是sv的中心。所以你的第二个观点几乎是正确的,除了由于中心点变化而导致的sv值在某些情况下略微偏差。 - Justin XL
抱歉,这里有太多并行的内容。我尝试了你的方法,每当翻译之间的符号与上一个翻译不同时跳过一个值。到目前为止它没有起作用。 - SebastianStehle
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