但是,每当我尝试在Xcode中打开“Unity-iPhone.xcodeproj”时,就会出现以下错误:
“无法打开项目,因为无法解析项目文件。”
我已经到处查找,但无法弄清楚原因。
以下是一些可能的解决方法:
1. 项目名称中没有任何空格。 2. 我已检查了“.plist”文件,一切看起来都很正常。 3. 包标识符与“.plist”中的匹配。
这在以前的项目中有效,但现在我不知道为什么会出现此错误。请问是什么原因呢?
今天,我遇到了这个问题(Unity Ver. 5.5 Windows Based 系统)。
当我尝试打开我的Windows导出的iOS项目时,我得到了"(..)the project file cannot be parsed"的错误提示。所以,我决定查看位于以下路径的项目文件:
{Project path}/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj
它是一个纯文本文件,因此您可以使用任何文本编辑器。
我发现有一行引号不匹配。它是:
shellScript = "\"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh\""\nrm -rf \"$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data/Raw/QCAR\"";
为了解决这个问题,只需删除以下引号:
(...)MapFileParser.sh\" " \n(...)
修改为:
(...)MapFileparser.sh\" \n(...)
然后在xCode中就能正确解析了。
这是自动化的笔误错误!祝你好运!
好的,在几天的时间里,我找到了问题所在,所有问题都与插件导入的*.a文件的命名有关。
XCode不允许文件名中有空格(当然),但我没有注意到3个插件的*.a文件中有空格。
移除这些插件后(我有其他做同样事情的插件),xCode能够解析构建并为我创建一个项目!
小心空格!
使用不兼容的Xcode版本?
您正在使用插件吗?大多数插件会修改项目。
尝试创建一个新项目并进行构建。如果可以工作,那么是插件的问题,否则就是Xcode版本的问题。
我的问题与Dropbox有关。
我使用PC进行开发,使用Mac在Xcode中构建,因此我将项目存储在Dropbox中。有时,从PC到Mac传输时,Dropbox可能会损坏.pbxproj甚至是.plist文件,因此当我尝试在Mac上打开项目时,Xcode会抛出上述解析错误。
我不得不在PC端压缩Xcode项目文件夹,然后在Mac端将其从Dropbox文件夹中取出并解压缩。然后将其移回原来的位置。这很麻烦,但它起作用了。