如果一个场景的控制器调用了引发异常的业务代码,我该如何以一般的方式处理这些异常?
我尝试使用 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler)
方法,但它没有被调用,所以我认为这些异常在JavaFX框架内被捕获了。
我能做些什么来处理这些异常或至少向用户显示一些有用的信息?
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(...)
应该有效:请参见RT-15332。start(...)
方法期间发生未捕获的异常,则情况会有些复杂。根据应用程序的启动方式,调用start()
的代码(例如Application.launch(...)
的实现)可能会捕获并处理异常,这显然会防止调用默认的异常处理程序。Application.launch(...)
的main(...)
方法启动,那么在start()
方法中抛出的任何异常都会被捕获(而不是重新抛出)。main(...)
方法(见下面的注释)并直接启动应用程序,则在start()
方法中抛出的任何异常都会被重新抛出,从而允许调用默认的异常处理程序。请注意,它不仅仅是向上传播。start()
在FX应用程序线程上被调用,并且异常是从主线程重新抛出的。实际上,当发生这种情况时,默认处理程序中的代码假定FX应用程序线程正在运行,但无法运行:因此我的猜测是,在这种情况下,启动代码捕获start()
方法中的异常,并在catch
块中关闭FX Application Thread
,然后从调用线程重新抛出异常。start()
方法中的异常,则如果异常没有在FX应用程序线程上抛出(即使通过Platform.runLater(...)
),则不应调用任何UI代码。package application;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(Main::showError);
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Main.fxml"));
Scene scene = new Scene(root,400,400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private static void showError(Thread t, Throwable e) {
System.err.println("***Default exception handler***");
if (Platform.isFxApplicationThread()) {
showErrorDialog(e);
} else {
System.err.println("An unexpected error occurred in "+t);
}
}
private static void showErrorDialog(Throwable e) {
StringWriter errorMsg = new StringWriter();
e.printStackTrace(new PrintWriter(errorMsg));
Stage dialog = new Stage();
dialog.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(Main.class.getResource("Error.fxml"));
try {
Parent root = loader.load();
((ErrorController)loader.getController()).setErrorText(errorMsg.toString());
dialog.setScene(new Scene(root, 250, 400));
dialog.show();
} catch (IOException exc) {
exc.printStackTrace();
}
}
// public static void main(String[] args) {
// launch(args);
// }
}
使用 Main.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<HBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.Controller"
alignment="center" spacing="5">
<children>
<Button text="Do something safe" onAction="#safeHandler" />
<Button text="Do something risky" onAction="#riskyHandler" />
<Label fx:id="label" />
</children>
<padding>
<Insets top="10" left="10" right="10" bottom="10" />
</padding>
</HBox>
Controller.java:
package application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
public class Controller {
private final IntegerProperty counter = new SimpleIntegerProperty(1);
@FXML
private Label label ;
public void initialize() throws Exception {
label.textProperty().bind(Bindings.format("Count: %s", counter));
// uncomment the next line to demo exceptions in the start() method:
// throw new Exception("Initializer exception");
}
@FXML
private void safeHandler() {
counter.set(counter.get()+1);
}
@FXML
private void riskyHandler() throws Exception {
if (Math.random() < 0.5) {
throw new RuntimeException("An unknown error occurred");
}
safeHandler();
}
}
Error.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>
<?import javafx.scene.control.ScrollPane?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.ErrorController">
<center>
<ScrollPane>
<content>
<Label fx:id="errorMessage" wrapText="true" />
</content>
</ScrollPane>
</center>
<bottom>
<HBox alignment="CENTER">
<Button text="OK" onAction="#close"/>
</HBox>
</bottom>
</BorderPane>
ErrorController.java:
package application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
public class ErrorController {
@FXML
private Label errorMessage ;
public void setErrorText(String text) {
errorMessage.setText(text);
}
@FXML
private void close() {
errorMessage.getScene().getWindow().hide();
}
}
这实际上有点棘手,我以前遇到过同样的问题,但我想不出任何优雅的解决方案。显然,一种非常笨重的处理方式(而且说实话,可能完全错误的方式)是在每个控制器类方法(以 @FXML 开头的方法)中,将整个方法体包裹在 try{} catch(Throwable t){}
块中,然后在可抛出的 catch 中,对异常结果进行分析,以尝试确定在灾难事件发生时向用户显示什么有用信息。
throwable
块,它将无法捕获来自控制器类的异常,这似乎意味着该线程与FXML控制器类中使用的线程存在某种分离。然而,它绝对处于同一应用程序线程中,因为如果在调用类中保留对Thread.currentThread();
对象的引用,然后在控制器中执行相同操作,则两者的.equals将返回true。因此,在底层,Javafx正在执行某些操作,以将未经检查的异常与这些类分离。 我没深入研究过这个问题。老实说,我甚至不愿意提供这个答案,因为我担心有人会在没有正确理解的情况下使用它。所以,如果有人提供更好的答案,我会立即删除这个答案。祝好运!
showErrorDialog()
方法可以做任何你想要的事情 - 当然它不强制使用FXML。 - James_D