我希望有类似这样的东西。
(来源: pagenstecher.de)
我尝试使用 cubeCamera,但似乎只能在立方体、球体等上工作,在平面上作为地面,并放置一个角色时,反映看起来不正确。
有什么想法吗?
(来源: pagenstecher.de)
我尝试使用 cubeCamera,但似乎只能在立方体、球体等上工作,在平面上作为地面,并放置一个角色时,反映看起来不正确。
有什么想法吗?
1) 将地板设置为半透明。 material.opacity = 0.5;
2) 在地板下方放置一个镜子。
一种简单的伪造反射的方法是在半透明平面下复制对象。一个例子是http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_text.html